Lancé Disassembler el 20 de noviembre de 2012 como una tipografía comercial. El objetivo era captar la irregularidad de los gráficos de ordenador de 8 bits, especialmente el extraño aspecto de las pantallas de la época de Sinclair. Construí la fuente con un método que había utilizado antes en diseños como Zerbydoo y Nerdropol, donde cada glifo se construye a partir de un píxel maestro de control. Al tratar ese píxel como un componente, podía modificar su forma para cambiar toda la tipografía. Esto permitía generar varios estilos y variaciones parecidas a fallos gráficos, aunque a menudo llevaba al límite el programa de fuentes y causaba problemas de estabilidad.
La familia incluye varias variantes. Regular es maciza, sin huecos entre los píxeles; Grid, Lattice, Mesh y Network utilizan píxeles cuadrados separados por huecos de distintos grosores; Circle sustituye los cuadrados por puntos redondos; Star utiliza píxeles con forma de estrella; y Screen imita líneas de barrido gruesas de pantallas CRT. Todas las variantes conservan un espaciado y unos ajustes de pares auténticos de píxeles para que el texto mantenga la estructura de las primeras pantallas de mapas de bits.
Disassembler no ha aparecido en proyectos destacados, pero sigue siendo uno de mis intentos más técnicos de utilizar la construcción con componentes para generar diversidad estilística.