Deutsch · Version 7

Disassembler

Schriftmuster von Disassembler.

Ich veröffentlichte Disassembler am 20. November 2012 als kostenpflichtige Schrift. Ziel war, die unregelmäßige Qualität von 8-Bit-Computergrafik einzufangen, besonders das eigenartige Aussehen von Anzeigen aus der Sinclair-Ära. Ich baute die Schrift mit einer Methode, die ich schon bei Designs wie Zerbydoo und Nerdropol verwendet hatte: Jede Glyphe wird aus einem zentralen Steuerpixel konstruiert. Indem ich dieses Pixel als Bestandteil behandelte, konnte ich seine Form ändern und damit die gesamte Schrift verändern. So ließen sich mehrere Schnitte und störungsartige Varianten erzeugen. Allerdings brachte das die Schriftsoftware oft an ihre Grenzen und verursachte Stabilitätsprobleme.

Die Familie enthält mehrere Varianten. Regular ist geschlossen, ohne Lücken zwischen den Pixeln. Grid, Lattice, Mesh und Network verwenden quadratische Pixel mit unterschiedlich breiten Zwischenräumen. Circle ersetzt die Quadrate durch runde Punkte, Star verwendet sternförmige Pixel und Screen ahmt kräftige CRT-Scanlinien nach. Alle Varianten behalten authentische Pixelabstände und Kerning bei, damit Text die Struktur früher Bitmap-Anzeigen bewahrt.

Disassembler erschien in keinen bemerkenswerten Projekten. Sie steht aber für einen meiner technischeren Versuche, mit einer Konstruktion aus Bestandteilen stilistische Vielfalt zu erzeugen.

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