Vinque

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Eine Fantasy-Benutzeroberfläche muss zwei Dinge zugleich leisten: die Welt etablieren und sie für Spieler lesbar machen. Traditionelle gebrochene Schrift schafft sofort mittelalterliche Atmosphäre, doch verzierte Formen werden sperrig, wenn sie Questnamen, Inventarkategorien, Dialogoptionen, Ortsbeschriftungen und Hunderte weitere wechselnde Texte tragen müssen. Vinque wurde für diesen Zwischenraum entworfen. Ihre Einflüsse gebrochener Schrift und der Arts-and-Crafts-Bewegung geben ihr einen historischen Fantasy-Charakter, während ihre vergleichsweise einfachen Buchstabenformen für wiederholten Displayeinsatz praktisch bleiben.

Das macht Vinque besonders nützlich in Fantasy-Rollenspielen, deren Typografie weit über den Titelbildschirm hinausreicht. Questüberschriften, Charakterklassen, Fertigkeitsbäume, Waffen- und Rüstungsnamen, Kartenorte, Erfolge, Dialogoptionen, Kapitelbildschirme und Ladebildschirmtitel müssen alle derselben Welt angehören. Da sich vieles davon dynamisch ändert oder durch Lokalisierung hinzukommt, darf es nicht von einzeln gezeichneten Schriftzügen abhängen. Vinque liefert eine einheitliche Fantasy-Stimme, die auch bei wechselndem Inhalt weiter funktioniert.

Mittelalterliche Strategie- und Siedlungsspiele schaffen dasselbe Problem in größerem Maßstab. Königreich-Aufbauspiele, dynastische Strategiespiele, Burgverwaltungssysteme, Handelssimulationen und historisch angesiedelte Städtebauspiele brauchen womöglich Provinznamen, Gebäudekategorien, Einheitenklassen, Ressourcen, Diplomatieüberschriften, Ereignistitel und Kampagnenkartenbeschriftungen über Tausende Zustände der Benutzeroberfläche hinweg.

Ihr Charakter funktioniert auch jenseits düsterer mittelalterlicher Welten. Verzauberte Wälder, Alchemieläden, magische Akademien, Gilden, wandernde Abenteurer, Hexen, Folklorewesen und Märchenwelten können Vinque nutzen, ohne die Strenge traditioneller gebrochener Schrift anzunehmen. Ein gemütliches Fantasy-Spiel verwendet sie für Tranknamen, Rezeptüberschriften, Ladenkategorien, Kundenwünsche und Kapiteltitel genauso natürlich wie ein Dungeon-Spiel für Bossnamen, Beutestufen, Waffenklassen und Siegesbildschirme.

Dieselben Vorteile reichen über Videospiele hinaus. Tabletop-Rollenspielsysteme nutzen Vinque in Regelbüchern, Kampagnenleitfäden, Kartensätzen, Karten, Boxsets und digitalen Begleitangeboten. Fantasy-Unterhaltungsmarken führen sie durch Ortskarten, Sammlerverpackungen, Begleitpublikationen, Merchandise und Convention-Umgebungen; immersive Attraktionen setzen sie für Reichsnamen, Karten, Laden- und Tavernenschilder, Attraktionsüberschriften und Raumgrafiken ein.

Vinque gibt Fantasy-Typografie genügend historischen Charakter, um eine Umgebung zu etablieren, ohne dem Publikum jedes Wort abzuverlangen. Sie ist besonders nützlich, wenn mittelalterliche oder folkloristische Atmosphäre nicht nur in einem Logo bestehen muss, sondern in den wechselnden Namen, Kategorien, Entscheidungen und Orten, die eine fiktive Welt funktionieren lassen.

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Desktop-Lizenzen gelten für Drucksachen, Logos und statische Grafiken. MyFonts bietet auch Einbettungslizenzen für Websites, E-Books und Anwendungen an. Einbettungslizenzen

Angaben zu kommerziellen Schriften

Details zur Schriftfamilie

Erstveröffentlichung
2001
Schriftschnitte
14 Schriftschnitte
Version
5.100
Formate
OTF
Klasse
Gebrochene Schrift
Form
Kalligrafisch
Schriftsysteme
Lateinisch, Griechisch, Kyrillisch
Einsatzbereich
Displayschrift
Merkmale
Ligaturen
Namen der kommerziellen Schriftschnitte (14)
  • Hairline
  • Hairline Italic
  • Thin
  • Thin Italic
  • Extra-Light
  • Extra-Light Italic
  • Light
  • Light Italic
  • Regular
  • Italic
  • Semi-Bold
  • Semi-Bold Italic
  • Bold
  • Bold Italic