Snasm

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A tecnologia avançada tem um problema de apresentação. Um robô doméstico, eletrodoméstico inteligente ou dispositivo vestível precisa parecer resultado de uma engenharia convincente, mas muitas fontes tecnológicas tendem a equipamentos militares, ficção científica ou neutralidade corporativa estéril. Snasm oferece outro caminho. Sua construção larga, de geometria quadrada com cantos arredondados, dá aos produtos uma identidade tecnológica clara sem fazê-los parecer hostis ou teatrais.

Snasm surgiu da linguagem visual da eletrônica de consumo japonesa do fim do século XX, especialmente do logotipo do Super Famicom. Seu nome se refere aos sistemas de desenvolvimento SNASM usados na produção do Super NES. Em vez de reproduzir uma marca histórica, a família expande essa geometria larga e suavizada em um sistema tipográfico de maiúsculas e minúsculas adequado a equipamentos contemporâneos.

A robótica doméstica é uma aplicação especialmente natural. Robôs aspiradores, dispositivos de companhia, sistemas automatizados de cozinha, equipamentos para gramados e piscinas, equipamentos de segurança residencial e outras máquinas domésticas precisam de identidades técnicas o suficiente para equipamentos sofisticados, mas acessíveis o suficiente para conviver em espaços cotidianos. Snasm pode cuidar de nomes no chassi, etiquetas de bases de carregamento, identidades de séries de produtos, títulos de embalagens e peças gráficas de lançamento.

Eletrodomésticos inteligentes criam um problema relacionado. Fornos conectados, sistemas de indução, equipamentos premium para lavar e cuidar de roupas, produtos de tratamento do ar e dispositivos de energia doméstica cada vez mais adotam a linguagem visual dos eletrônicos. Snasm pode dar a um nome de modelo ou título de controle mais identidade que uma fonte sem serifa geométrica neutra, sem fazer o eletrodoméstico parecer uma nave espacial fictícia.

O mesmo equilíbrio funciona em equipamentos emergentes de IA e dispositivos vestíveis: óculos inteligentes, dispositivos de tradução, assistentes portáteis, acessórios equipados com sensores e outras tecnologias pessoais. Estilos mais pesados podem estabelecer o nome do produto, enquanto pesos mais leves podem apresentar textos descritivos curtos e títulos de interfaces.

Os jogos continuam fazendo parte do DNA de Snasm, mas seu território útil vai além de peças gráficas retrô. Sistemas portáteis de jogos, controles, equipamentos de realidade virtual, estruturas para simuladores de corrida e dispositivos de streaming podem aproveitar seu caráter de eletrônica de consumo japonesa sem recorrer a letras de pixels ou nostalgia de fliperamas. Ela também pode dar identidades convincentes a fabricantes e dispositivos fictícios dentro de jogos.

Snasm foi criada para tecnologias que precisam parecer avançadas sem parecer perigosas, anônimas ou artificialmente futuristas. Suas raízes na eletrônica de consumo a tornam especialmente útil em robótica, eletrodomésticos inteligentes, dispositivos de IA e equipamentos de jogos concebidos para conviver de perto com as pessoas.

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As licenças para desktop abrangem materiais impressos, logotipos e peças gráficas estáticas. A MyFonts também oferece licenças de incorporação para sites, livros digitais e aplicativos. Licenças de incorporação

Dados da fonte comercial

Detalhes da família tipográfica

Lançamento inicial
2013
Estilos
12 estilos
Versão
1.101
Formatos
OTF
Classe
Sem serifa
Forma
Geométrica, Arredondada, Baixo contraste
Caixa
Maiúsculas e minúsculas
Sistemas de escrita
Latino
Uso
Destaques
Nomes dos estilos comerciais (12)
  • Thin
  • Thin Italic
  • Extra-Light
  • Extra-Light Italic
  • Light
  • Light Italic
  • Regular
  • Italic
  • Bold
  • Bold Italic
  • Heavy
  • Heavy Italic