Snasm
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La tecnología avanzada tiene un problema de presentación. Un robot doméstico, un electrodoméstico inteligente o un dispositivo ponible debe parecer diseñado con criterios de ingeniería convincentes, pero muchas fuentes tecnológicas lo llevan hacia equipos militares, ciencia ficción o neutralidad corporativa estéril. Snasm ofrece otra vía. Su construcción ancha de formas rectilíneas redondeadas da a los productos una identidad tecnológica clara sin hacerlos parecer hostiles ni teatrales.
Snasm surgió del lenguaje visual de la electrónica de consumo japonesa de finales del siglo XX, especialmente del logotipo de Super Famicom. Su nombre hace referencia a los sistemas de desarrollo SNASM utilizados en la producción de Super NES. En vez de reproducir una única marca histórica, la familia amplía esa geometría ancha y suavizada a un sistema tipográfico con mayúsculas y minúsculas adecuado para equipos actuales.
La robótica doméstica es una aplicación especialmente natural. Los robots aspiradores, los dispositivos acompañantes, los sistemas de cocina automatizados, los equipos para césped y piscinas, los dispositivos de seguridad doméstica y otras máquinas de casa necesitan identidades lo bastante técnicas para equipos sofisticados y lo bastante cercanas para convivir en espacios cotidianos. Snasm puede llevar nombres en las carcasas, etiquetas de bases de carga, identidades de series de productos, encabezados de envases y gráficos de lanzamiento.
Los electrodomésticos inteligentes plantean un problema relacionado. Los hornos conectados, los sistemas de inducción, los equipos de lavandería de gama alta, los productos de tratamiento del aire y los dispositivos energéticos del hogar adoptan cada vez más el lenguaje visual de la electrónica. Snasm puede dar a un nombre de modelo o encabezado de control más identidad que una sans geométrica neutra sin hacer que el electrodoméstico parezca una nave espacial ficticia.
El mismo equilibrio sirve para los nuevos equipos de IA y los dispositivos ponibles: gafas inteligentes, dispositivos de traducción, asistentes portátiles, accesorios con sensores y otras tecnologías personales. Los estilos más pesados pueden establecer el nombre del producto, mientras los pesos más ligeros llevan textos descriptivos breves y encabezados de interfaz.
Los juegos siguen formando parte del ADN de Snasm, pero su terreno útil va más allá de los gráficos retro. Las consolas portátiles, los mandos, los equipos de realidad virtual, los simuladores de carreras y los dispositivos de streaming pueden inspirarse en su carácter de electrónica de consumo japonesa sin recurrir a letras de píxeles ni a la nostalgia arcade. También puede dar identidades verosímiles a fabricantes y dispositivos ficticios dentro de juegos.
Snasm está hecha para tecnología que necesita parecer avanzada sin resultar peligrosa, anónima ni artificialmente futurista. Sus raíces en la electrónica de consumo la hacen especialmente útil para robótica, electrodomésticos inteligentes, dispositivos de IA y equipos de juego diseñados para convivir con las personas.
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Datos de las fuentes comerciales
Detalles de la familia
- Primera publicación
- 2013
- Estilos
- 12 estilos
- Versión
- 1.101
- Formatos
- OTF
- Clase
- Sin remates
- Forma
- Geométrica, Redondeada, Bajo contraste
- Caja
- Mayúsculas y minúsculas
- Sistemas de escritura
- Latino
- Uso
- Uso destacado
Nombres de los estilos comerciales (12)
- Thin
- Thin Italic
- Extra-Light
- Extra-Light Italic
- Light
- Light Italic
- Regular
- Italic
- Bold
- Bold Italic
- Heavy
- Heavy Italic