Português do Brasil · Versão 7

Vinque

Amostra da fonte Vinque.

Lancei Vinque em 12 de dezembro de 1999. Foi minha primeira fonte encomendada, criada para uma empresa de jogos que queria algo medieval no tom, mas não elaborado demais para os jogadores lerem. Combinei elementos do movimento Arts and Crafts com uma influência gótica para conseguir aquele equilíbrio. O jogo acabou sendo lançado usando Vinque, embora eu não lembre seu título.

Vinque foi originalmente lançada como um único estilo, Vinque Regular, que sempre esteve disponível como fonte gratuita para uso comercial. Em 3 de dezembro de 2008, lancei uma nova versão que ampliava o suporte de idiomas ao latim estendido, acrescentava ajustes de pares baseados em classes e corrigia o espaçamento e os ajustes de pares. Depois, em 20 de fevereiro de 2019, reconstruí Vinque como uma família maior com pesos adicionais, itálicos, algarismos antigos e cobertura mais ampla de caracteres. Naquele momento, Vinque Regular permaneceu gratuita, enquanto os novos estilos eram vendidos comercialmente.

A família foi desenhada tanto para destaques quanto para texto e, ao longo dos anos, apareceu em vários jogos, incluindo Overlord: Raising Hell (PlayStation 3, 2008), Escape Goat (2012), Escape Goat 2 (2014) e Arzette: The Jewel of Faramore (Switch, 2024). Em 22 de novembro de 2024, lancei a versão 2.100, que reorganizava os nomes dos pesos para atender melhor aos aplicativos atuais. Book foi renomeado Regular, Regular passou a Medium, Light passou a Extra-Light, Extra-Light passou a Thin e Ultra-Light foi renomeado Hairline.

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