日本語 · バージョン7

Hoverunit

Hoverunitの書体見本。

2008年4月17日、有料のディスプレイ書体としてHoverunitを発表しました。1960年代の磁気インク文字認識フォントに基づくデザインですが、現代らしく感じられるよう、ストロークにより新しいテクノ的な考え方を適用しました。レトロなコンピューターの美学を保ちながら、元のMICRデザインより読みやすくするのが狙いでした。

名前は、DOSとPlayStationのゲームQuarantineでの仕事から来ています。そのゲームのディストピア的な世界では、街の車両の車輪を大きな金属の塊に置き換えており、それを「hoverunits」と呼んでいました。文字に表したかったのと同じ未来的な響きがあったので、その言葉を書体に借りました。

2021年に保守更新を行いました。廃止扱いの要素を削除し、技術的な問題をいくつか修正しましたが、スタイルの調整はしませんでした。Hoverunitの目立った使用例はありませんが、私は今も、特定の歴史的なスタイルを、より使いやすいデジタルの形につなげる実験と考えています。

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