Ich veröffentlichte Hoverunit am 17. April 2008 als kostenpflichtige Display-Schrift. Das Design beruhte auf Schriften für magnetische Zeichenerkennung aus den 1960ern. Ich wandte aber eine zeitgemäßere Techno-Logik auf die Striche an, damit sie aktuell wirkte. Ich wollte die Retro-Computerästhetik bewahren und zugleich die Lesbarkeit gegenüber den ursprünglichen MICR-Designs verbessern.
Der Name stammte aus meiner Arbeit am DOS- und PlayStation-Spiel Quarantine. In der dystopischen Spielwelt waren die Räder der Fahrzeuge in der Stadt durch große Metallblöcke ersetzt worden, die ich „hoverunits“ nannte. Ich übernahm diesen Begriff für die Schrift, weil er denselben futuristischen Ton trug, den die Buchstaben vermitteln sollten.
2021 veröffentlichte ich eine Pflegeaktualisierung. Ich entfernte veraltete Elemente und korrigierte einige technische Probleme, nahm aber keine stilistischen Verfeinerungen vor. Hoverunit erschien in keinen bemerkenswerten Einsätzen. Ich betrachte sie aber weiterhin als Experiment darin, einen bestimmten historischen Stil mit einer brauchbareren digitalen Form zu verbinden.