Mikadan

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Mikadan 为奇幻界面而设计:沉浸感不能到了段落就消失。

哥特书法体、安色尔体和华丽的中世纪展示字体,可以立刻建立一个世界;但当玩家开始阅读任务说明、对话选项、典籍条目或角色传记时,它们就变得不那么好用了。换成普通的正文衬线字体,可以解决阅读问题,却可能让界面显得每到解释开始,奇幻就结束。Mikadan 正是为这两个极端之间的领域而设计。

它的大写带有清晰的中世纪与哥特书法体联想,小写则形成更平静的阅读肌理。因此,Mikadan 尤其适合叙事密集的奇幻角色扮演游戏和动作角色扮演游戏,这些游戏的文字需要不断在气氛与信息之间切换。任务日志、对话面板、物品背景故事、法术说明、角色历史和剧情回顾,都能与上方的标题留在同一个视觉世界中。

有历史依据的中世纪游戏,也面临类似问题。王朝策略、城堡管理、聚落建造、政治模拟和中世纪生存游戏,需要大量事件说明、王室诏令、阵营历史和战役文字。Mikadan 可以暗示年代气质,而不把每一段都变成仿手稿字样。

大型多人在线游戏和持续运营的奇幻游戏,对体系施加了更大压力。新地区、阵营、任务、装备和季节故事,会持续产生文字。Mikadan 可以为任务介绍、物品说明、活动叙事和世界背景条目提供稳定的奇幻语气,由更实用的字体处理聊天、数字和密集的界面数据。

世界背景和典籍系统尤其适合它。怪物图鉴、编年史、阵营历史、法术书和游戏世界内的百科全书,可能包含需要实际阅读的数个段落。Mikadan 的装饰性大写可以标记章节开篇或营造手稿般的片段,而常规字形承担下面的正文。

数字卡牌游戏和奇幻战术游戏,可以将同样的平衡用于卡牌名称、能力说明、背景文字和阵营故事。电影与流媒体制作,则可以将 Mikadan 用于虚构公告、族谱、道具书籍、地图和其他需要经得起仔细查看的文件。

Mikadan 为带有中世纪气息的屏幕环境而设计,不只是标题字体。它的工作是让这个世界越过标题,延伸到随后出现的正文。

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商业字体资料

字体家族详情

首次发布
2006
款式
1 个款式
版本
3.102
格式
OTF
类别
衬线
形态
人文, 书法, 手写
大小写
大小写混合
文字系统
拉丁字母, 西里尔字母
用途
正文与展示兼用
特征
替代字形
商业款式名称(1)
  • Regular