Português do Brasil · Versão 7

Rukyltronic

Amostra da fonte Rukyltronic.

Lancei Rukyltronic em 19 de setembro de 2012. Ela era minha interpretação do letreiramento que eu lembrava dos videogames britânicos dos anos 1980, especialmente títulos para os sistemas Sinclair e Spectrum. O desenho não se baseava numa única fonte, mas na tendência mais ampla desses jogos de usar formas anguladas e futuristas desenhadas em grades bitmap grosseiras. Eu queria captar aquela aparência improvisada e de baixa resolução numa fonte digital contemporânea.

Rukyltronic sempre se destinou a destaques em gráficos de inspiração retrô. A família nunca teve pesos, mas, desde o início, ofereci um conjunto de estilos de efeitos. Regular é construído com pixels quadrados sólidos, sem lacunas. Grid, Lattice, Mesh e Network usam pixels quadrados com diferentes quantidades de espaço entre eles. Dot troca os pixels por círculos, Star os substitui por estrelas e Screen simula um efeito de linhas de varredura de CRT. Para manter autêntico o caráter bitmap, limitei os ajustes de pares a incrementos de pixels inteiros.

Ela sempre foi uma fonte paga, e nunca lancei atualizações. Rukyltronic continua na minha biblioteca como um retrato fixo da época que pretendia evocar.

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