Ich stellte Scritzy X am 15. Februar 1996 vor. Sie war einer meiner frühesten Versuche, eine Schrift zu machen, und möglicherweise der erste. Ich verwendete die Rasterfunktion meiner Schriftsoftware und neigte die Konturen, was ihr einen kantigen, gebrochenen Look gab. Ich wollte etwas Ungewöhnliches schaffen, fast wie mechanische Teile, die aus einem Gerät genommen worden waren: funktional, aber unattraktiv. Die ursprüngliche Veröffentlichung hatte noch kein „X“ im Namen und war geneigt.
In den 2010er-Jahren griff ich sie wieder auf. Ich schuf eine aufrechte Version ohne Neigung, verdickte einige der dürren Striche und ergänzte Akzente und weitere Zeichen. Diese Überarbeitung machte sie vollständiger, aber nicht unbedingt reizvoller; Scritzy war immer unbeholfen und hässlich gedacht. Eine meiner ersten Aktionen damit war, sie bei der Arbeit in 3D zu extrudieren, Chromeffekte anzuwenden und sie auszudrucken. Das Ergebnis wirkte als gerendertes Objekt auffälliger als als flacher Text.
Scritzy X erschien zunächst mit einer kostenlosen Desktop-Lizenz für kommerzielle Nutzung und wurde später für gemeinfrei erklärt. Inzwischen sehe ich sie als Ausgangspunkt meiner Reise als Schriftdesigner: roh, unverfeinert und unkonventionell, aber eine Aufzeichnung meiner Bereitschaft zu experimentieren und Erwartungen daran herauszufordern, was eine Schrift sein sollte.