Joystix

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昔のアーケードゲームの文字は、文字セルに合わせて作られました。その固定幅のリズムは本物らしさの一部ですが、ゲーム画面を離れた途端に問題にもなります。リマスター版のタイトル、製品名、展示の壁、発売時のグラフィックに拡大すると、幅狭の文字の周囲の隙間は懐かしさより偶然の間延びに見え始めます。

Joystix Proportionalは見慣れた大文字専用のアーケード書体の構造を保ちながら、それぞれの文字が必要な幅を取れるようにします。幅狭の文字は詰まり、幅広の字形には十分な余地が残り、カーニングが見出しをより整った、意図的な字間にします。見た瞬間に昔ながらのアーケード文字とわかりながら、模擬的な得点表ではなくグラフィックデザインに使うときに、より自然に働きます。

この違いは、レトロゲームのリメイク、リマスター版、周年コレクション、シリーズの復活に特に役立ちます。再現されたゲーム画面の中では固定幅の文字がなお自然でも、Joystix Proportionalはメインビジュアル、コレクションのタイトル、予告編、ストアのグラフィック、コンベンションの表示、コレクター版のパッケージにより適しています。

現代のゲーム機器にも似た機会があります。アーケードスティック、レバーのないコントローラー、小型のレトロゲーム機、FPGAシステム、専門的なキーボード、交換式の操作パネルなど、愛好家向けの機器には、当時の実機を装わずに昔のアーケード文化を示す必要があります。Joystix Proportionalなら、厳格な等幅書体の目立つ字間を持ち込まずに、製品シリーズ名、コントローラーのグラフィック、箱、説明書の表紙、発売時のグラフィック、展示会の表示を担えます。

商業用のゲームセンター、ゲーム博物館、体験型の展示、テーマ型アトラクションでは、入口のタイトル、アトラクション名、ランキング表の見出し、壁のグラフィック、トークンカードの文字、イベントのアイデンティティに使えます。ゲーム史のドキュメンタリーや回顧企画でも、章カード、年代の目印、歴史年表、周年のグラフィックで同じ利点があります。

Joystixは多くのアーケード風ディスプレイ書体より広い文字セットも備え、視覚的な参照を捨てずに海外の名前や多言語資料を扱う余地をデザイナーに与えます。

デザインは意図的に大文字専用のままです。通常の小文字を加えれば一般用途には近づきますが、Joystixが保とうとする特有のアーケードの言語は薄れます。本物らしさのために厳密な文字セルが必要なら、等幅のアーケード書体が適切です。同じ視覚言語で、より整った見出し、詰まった製品名、洗練されたディスプレイ文字が必要なときには、Joystix Proportionalがその役割を担います。

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商用フォントの情報

ファミリーの詳細

初回リリース
1997
スタイル
2スタイル
バージョン
5.001
形式
OTF
分類
サンセリフ
形状
ピクセル
大文字・小文字
大文字のみ
文字幅
プロポーショナル
文字体系
ラテン文字, ギリシャ文字, キリル文字
用途
見出し・ディスプレイ
商用スタイル名(2)
  • Monospace
  • Proportional